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[FLAC] Philter -《Iya的传说》(The Legend Of Iya)一个让人心甘情愿去等的跳票游戏[420M/U盘计划]

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发表于 2025-3-7 11:32:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACG索引
类型: 专辑
ACG: 游戏原声 » 欧美游戏
发行时间: 2014-09-05
网盘: 城通网盘 

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本帖最后由 音乐云小秘书 于 2025-4-7 22:41 编辑


                               
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合计大小 : 420 MB (440 871 702 字节)
持续时间 : 1:13:04.331 (193 348 984 采样)
采样率 : 44100 Hz
采样比特 : 16
平均比特率 : 788 kbps

曲目  
The Legend of Iya
Dance of the Fireflies
Forest of Wonder
Lotus Land
Back To Yesterday
A Quest Unfolds
Robotic Wings
Safe
Neverland
Strange Noises
Song of Sirens
The Ocean Floor
Staring At the Moon
Chant of the Wild
Spiked Bat
Battle Scars
Iya Sleeps
Below the Surface
Remembering Home
Slow Motion
Robotropolis
Goosebumps
Howl
Panic Attack
The Story of a Girl

今天要讲的这个故事要从多年前说起。
在13年7月份,一款名为Legend of Iya的游戏登陆Kickstarter平台。
这款游戏有许多让人愿意掏出钱包的地方,
比如16位机风格的像素画面、色彩鲜艳的幻想世界设定、出色的角色造型、还算流畅且花样繁多动作以及不错的音乐等等。
在KS上这款游戏最终筹得77241美元,对于独立游戏者来说也算一个不小的数字了。


                               
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游戏最初预定发售日期为2014年11月份,然而我们今天依旧在等待着它的问世。

Legend of Iya的开发者Andrew(网名DarkFalzX)出生于乌克兰,但他大部分时间都在美国生活。
与许多游戏开发者一样,Andrew小时候就被街机深深吸引,在12岁时自己拥有了一台ZX Spectrum。
他一边感受着游戏带给他的快乐,一边也试图做出属于自己的游戏。
后来,他自学了绘画和编程,实现了小时候的一个梦想。
现在他的游戏开发经验已经超过15年,而且还曾参与制作过Psychonauts, Shantae: Risky's Revenge等作品的制作。


                               
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ZX Spectrum上的Legend of Iya

游戏的设定和故事并不是他2013年才开始创作的。
在一次采访中Andrew透露,有关Iya的故事他和他的哥哥从很早以前就开始编写了,
一开始内容比较幼稚,比如解放大陆、拯救人类之类的。
虽然后来制作游戏时的设想跟最一开始已经完全不同,但有些要素还是保留了下来。
另外,这个游戏的demo演示Andrew在08年的时候就曾上传到油管,甚至他之前还做过Legend of Iya的GBA版本。
可想而知,这个游戏在他心目中的重量有多么重要。


                               
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GBA版本画面,有模有样

Legend of Iya的游戏类型是Metriodvania,银河恶魔城,游戏界自造、英语专八都碰不到的生僻词。
有媒体曾经统计过,17-18两年内的已知拥有Metriodvania要素的游戏至少有50款,
但你要知道在13年的时候这个类型在独立游戏里还算是小众。
选择Metriodvania这个类型没什么特别的原因,
Andrew以前在曾一个开放卖场里花了两天时间,在展示台打通了超任上的《超级银河战士》,
他深刻地体会到了这种类型的魅力:Metriodvania真的非常适合塑造Iya的世界。


                               
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看起来确实不错

众筹结束后Andrew曾一度保持乐观,觉得自己能在第二年完成这个作品。
然而就像Kickstarter上的许多开发者一样,他们中许多人没有对游戏的开发时长有一个合理的估计,尤其是像他这样准备自己搞定一个游戏。
Demo的开发平台是Game Maker 8,在分辨率和平台兼容等方面上有一定短板,
他将之前的工作搬到Game Maker Studio并加以优化,这似乎就已经花掉了大量时间。
至于游戏的场景精细度和地图大小,我相信你看过后就明白这对于单人开发者来说想一年做完真的太难了。


                               
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大量的角色、场景就够他忙好久的了
于是游戏进入跳票环节,Andrew一直在KS上更新项目的最新动态。
有一次就表达自己遇上了一些不可避免也不愿意详述的私人问题,
听起来有点像是怠工的借口,然而在众筹结束至今他还开发了另外的两个游戏:
复古街机风格十足的Ultionus: A Tale of Petty Revenge以及另一款Metriodvania类型的游戏Mystik Belle,
他把这两作都免费发给了曾经参与众筹Legend of Iya的人。
另外他也一直在自己的油管频道上更新游戏的最新演示视频,并对支持他的人说:
谢谢你们的耐心,但请再等一等。


                               
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跳票期间做的两款游戏,完成度都不错

到底为什么跳票这么久其实我们都能猜出很多原因。
比如他确实生活中遇到了一些困难,比如游戏的工作量远超他的想象,比如爆发了俄乌战争。
也许他只是希望游戏能比他心中的再好一些,毕竟Iya是他从小就梦想做出的游戏
(要知道游戏现在的演示视频中角色的动作比demo里要流畅太多)。
再比如,他希望他的游戏能配得上游戏音乐。
(到帖子最上面看一眼原声带封面,原画虽算不上精美但也十分认真)。

OK,让我们来说说支线故事。
当游戏在KS上开启众筹的时候,有许多独立音乐人希望来为这个游戏配乐,因为音乐方面Andrew自己确实是不太擅长。
在众多人选中,Andrew发现了Philter,
一名来自挪威,擅长游戏影视配乐和电子乐制作的音乐人。
虽然对于一些人来说Philter不是很有名,但Andrew之前就很喜欢他的音乐,当他得知Philter愿意提供音乐时已经开心得不行了。
Philter本来打算用他之前做好的音乐,但跟Andrew交流以后,愿意为Legend of Iya重新做配乐。


                               
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不知道为什么Philter有了个戏称叫“春药哥”

后来这张OST在2014年发行,
如果大家在诺哥B站试听了这张OST的话,就会知道“质量高得吓人”。

虽然今天的故事是按时间顺序讲的,但我其实是先无意间听到这些音乐,在想它们到底出自哪里,
然后才找到Legend of Iya 这个游戏。
说实话,对于一个独立游戏来说能有这样的配乐真的是非常厉害的一件事。
我想Andrew也深知这一点,在油管的一个演示视频评论区里有这样的对话:

                               
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所以你是不是多少也能体会到Andrew的心情呢。

好在他的支持者们也能理解,他们宁可Andrew多花些时间制作这个游戏,也不希望玩到一个赶工的作品。
毕竟经历过《赛博朋克2077》首发灾难的玩家,现在都会有“黄色通告版”PTSD。
有些事真的是有生之年系列,希望我们都活得足够久。
所以Legend of Iya的故事还在继续,为了能看到一个漂亮的结局,我们需要多一些耐心。
如果你想持续关注这个游戏的进展,作者的油管频道和KS上的update页面可以不时看看。

这就是Legend of Iya的故事。

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发表于 2025-3-25 01:31:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-5-5 23:36:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-5-21 23:16:38 来自手机 | 显示全部楼层
找了很久终于找到了
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